约里克每弃掉 23 张牌获得 ×1 倍率。是牌数,不是弃牌次数。这个区别就是整篇攻略的核心:弃 1 张推进 1 点,弃 5 张推进 5 点。永远别弃得比你能承受的少。
顺带一提,23 是《哈姆雷特》的梗。第五幕第一场,那颗头骨“在土里埋了二十三年”。
实际速度长什么样
| 配置 | 每回合弃牌数 | 涨 ×1 所需回合 |
|---|---|---|
| 基础,3 次弃牌,8 张手牌 | 约 15 | 约 1.5 |
| 蓝色赌注及以上,2 次弃牌 | 约 10 | 约 2.3 |
| 加快乐安迪(6 次弃牌) | 约 30 | 约 0.8 |
| 加快乐安迪加游吟诗人 | 约 35 | 约 0.65 |
打满 8 个底注大概 24 个回合。基础速度到终局大约 ×16。这个数字是实的,但你得撑到底注 8 才看得到,而且这一路都得靠别的牌抬着。
基础属性
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 稀有度 | 传奇 |
| 来源 | 只能从灵魂卡出,商店不刷 |
| 买价 / 卖价 | $20 / $10 |
| 效果 | 每弃掉 23 张牌获得 ×1 倍率 |
| 蓝图可复制 | 可以 |
怎么打
矛盾很明显:疯狂弃牌意味着扔掉本可以打出去的牌。解法是把手牌上限做大,而不是靠自律。手上有 10 张牌时,你可以扔 5 张废牌还留着一个对子,每次弃牌都是白赚。
然后就死心塌地打小牌型。高牌和对子才是约里克局该打的牌型。你不是在凑顺子,你是在把牌转换成乘区,再让乘区去干活。约里克到 ×10 之后,基础倍率是多少几乎无所谓。
最佳组合
快乐安迪。 +3 次弃牌,-1 张手牌上限。它基本能把约里克的成长速度翻倍。手牌上限那一下很疼,所以才要配下面两张。
醉汉。 +1 次弃牌,普通稀有度,没有代价。比快乐安迪好找,能干三分之一的活。
杂耍师和游吟诗人。 分别 +1 和 +2 手牌上限。手上牌多了才敢放开弃而不丢掉能打的牌型。这两张不是凑数,是让快乐安迪变得安全的前提。
常弃常新和回收魔法。 各永久 +1 次弃牌。约里克局里都是无脑买。回收魔法需要先解锁常弃常新。
弃牌收益群。 神秘之峰、无面小丑、邮件回扣、城堡、上路吧杰克、烧焦小丑都和弃牌挂钩。约里克局本来就在做这个动作,这些牌把同一个行为额外换成筹码、倍率和钱。
钩子。 它是 Boss 盲注不是小丑牌,但每出一手牌强制弃 2 张,等于白喂约里克。这是极少数约里克构筑愿意碰上的盲注。
冲突项
囤积群。 延迟满足按未使用的弃牌次数给 $2,旗帜按剩余弃牌次数给筹码,绿色小丑每弃一次牌掉 1 倍率,拉面每弃一张牌掉 ×0.01 倍率。每一张的指令都和约里克相反。拉面最恶劣,约里克在涨的同时它在漏。
窃贼。 选择盲注时 +3 次出牌,并清空该盲注的所有弃牌。这对约里克不是代价,是关机键。如果窃贼带永恒贴纸,无论如何都别买。
什么能弄死它
水清空该盲注的所有弃牌,那一关约里克一点都不涨。蓝色赌注及以上每回合少一次弃牌,等于永久掉速 25% 到 33%。绿色牌组按未使用的弃牌给 $1,主动收买你放弃这套打法。废弃牌组和疯狂世界牌组本来就小,深度弃牌会很快把牌摸空。
约里克在 5 张传奇里的位置,以及决定留还是卖的时机对照表。
结论
5 张里最弱的一张,而且差距不小。约里克需要弃牌引擎、大手牌上限,外加大约 6 个底注的助跑,才能变成你构筑里最强的牌。底注 1 拿到且手上已经有快乐安迪,它能赢局。底注 6 拿到,它值 $10。
常见问题
不算。只有你主动弃掉的牌才算。交易卡摧毁弃掉的那张牌时,弃牌本身仍然计数,但玻璃牌碎裂和倒吊人的摧毁都不算。
不会。它是整局累计的。距离下一个 23 的进度会跨回合、跨底注、跨商店保留。
能用,而且是让慢速约里克提前变强最快的办法。蓝图复制它当前的倍率,×8 的约里克配蓝图就是两张合计 ×64。蓝图不会额外增加弃牌计数,只是把结果镜像一份。