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罕见$7自动计分

吸血鬼

每打出 1 张计分的增强牌此小丑牌 ×0.1 倍率,并移除该牌的增强(当前 × 倍率)

稀有度
罕见
池中权重 25%
基础价格
$7
商店价格
分类
乘法倍率
计算器:自动
效果数值
xmult=1, extra=0.1
提取自游戏数据

吸血鬼怎么涨

吸血鬼每打出一张带增强的得分牌就永久 +×0.1 倍率,并移除该牌的增强。「增强」指 加分 / 倍率 / 万能 / 玻璃 / 钢 / 金 / 石头 / 幸运 增强。

名字里就有玄机:吸血鬼增强。它一触发,那张牌就退回普通牌。你在用增强价值换永久 X 倍率成长。

取舍数学

一张玻璃牌每次结算永久 ×2 倍率。吸血鬼把它转化成:

  • 一次性 +×0.1 吸血鬼成长。
  • 那张牌之后永久失去 ×2 倍率。

如果这张牌还能再触发 10 次,你净亏 ×20 累计倍率换 +×0.1 吸血鬼。玻璃上是亏的。

一张加分牌(每结算 +30 筹码)情况不同:

  • 一次性 +×0.1 吸血鬼成长。
  • 永久失去 +30 筹码。

对倍率侧成长来说,筹码损失没有倍率得来得重要。

什么时候交易划算

吸血鬼最强的时候是:

  • 你有大量不关心是否保留的低价值增强。重标准包流派会累积一堆和核心流派无关的加分 / 倍率增强 —— 喂吸血鬼。
  • 你能补回被吃的增强。塔罗资源多(卡牌术士),可以在吸血鬼吃完后再贴。幻视 + 正义塔罗循环:用正义贴玻璃,结算一次让吸血鬼吃,再用一张正义贴。每循环 = 吸血鬼 +×0.1。
  • 你在围绕吸血鬼养成长。建一个塞满可丢弃增强的牌组(包开出的加分牌、容易拿到的正义),让吸血鬼复利。

吸血鬼 vs 玻璃小丑

两个都基于玻璃牌成长,但机制相反:

触发玻璃牌结局
玻璃小丑玻璃打碎(每出牌 1/4)消失
吸血鬼任何带增强的得分牌打出增强没了,牌留着

吸血鬼触发更稳(每张得分增强牌 vs 1/4 销毁)。玻璃小丑每次涨更多(×0.75 vs ×0.1)。

不要同时跑——它们争抢同一份增强牌资源,吸血鬼会在玻璃牌打碎前先吃增强,剥夺玻璃小丑的触发。

吸血鬼 + 塔罗循环

完整吸血鬼引擎:

  1. 卡牌术士每选盲注创造一张塔罗。
  2. 正义塔罗给牌贴玻璃增强。
  3. 幻视让所有牌都算人头牌(喂其他小丑,与吸血鬼无关)。
  4. 结算这张玻璃 → 吸血鬼吃 = +×0.1。
  5. 循环。

理想条件下能在每回合复利 +×0.1 ~ +×0.3 吸血鬼,到底注 8 时 ×5-×8。

吸血鬼 + 蓝图 / 头脑风暴

吸血鬼当前 X 倍率乘法。蓝图复制 = ×吸血鬼当前值。

成长只在吸血鬼自身。蓝图不会从增强牌涨——只是读当前值。

什么时候拿

拿吸血鬼:

  • 卡牌术士 + 塔罗循环在你流派里。
  • 重标准包轮换创造一堆可丢弃增强牌。
  • 你不在意特定增强(无玻璃小丑流派、无金蜡封经济)。

跳吸血鬼:

  • 玻璃小丑流派——吸血鬼偷它的触发。
  • 钢牌 / 金蜡封流派——吸血鬼吃掉你的持有牌效果。
  • 经济精瘦,可用增强少。

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与 吸血鬼 同稀有度或同分类。

在得分计算器里测试 吸血鬼

把 吸血鬼 放进一个槽位,选一手牌,实时查看筹码 × 倍率的变化。

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