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罕见$6条件触发
回溯
本局每跳过 1 个盲注 ×0.25 倍率(当前 × 倍率)
稀有度
罕见
池中权重 25%
基础价格
$6
商店价格
分类
特殊
计算器:手动
效果数值
extra=0.25
提取自游戏数据
回溯怎么涨
回溯每跳过一个盲注 +×0.25 倍率。每手结算时检查总跳过数,所以会随着跳过累积线性涨。
完整一局最多 16 个可跳盲注(小 + 大 × 8 个底注;大盲注不能跳)。全跳:
| 跳过盲注数 | 回溯倍率 |
|---|---|
| 4 | ×1 |
| 8 | ×2 |
| 12 | ×3 |
| 16 | ×4 |
回溯独自只能堆到 ×4。倍率中等——价值来自跳盲注带来的别的东西。
跳盲注本身的价值(超过回溯)
跳盲注:
- 跳过该盲注的筹码要求。
- 给你一个跳过标签:一次性奖励(额外现金、免费包、给下张小丑加负片、大盲注重随等)。
- 省一回合的压力。
跳过标签往往比打盲注的金币更值钱。开着回溯,每次跳过也都附带永久 +×0.25 倍率——「免费」加成。
回溯流派最适合的跳过标签
部分标签让回溯流派更好用:
- 负片标签(下张小丑变负片):负片小丑不占槽且免疯狂销毁。和疯狂搭可以无脑加倍率。
- 多彩标签(下张小丑变多彩):免费 ×1.5 倍率小丑。
- 优惠券标签(下个商店所有物品 $0):超大经济。
- 魅力 / 小丑 / 流星 标签:免费包。
回溯流派优先看到更多商店——跳着推进。
回溯 + 疯狂
疯狂每选盲注 +×0.5 倍率。回溯每跳盲注 +×0.25。两者每盲注互斥:选 = 喂疯狂,跳 = 喂回溯。
通常混合:跳过有好标签的盲注,选有现金需求的盲注。两边都涨,但谁都不顶。
互斥让每个盲注都要做真正的决策,不是自动驾驶。
回溯 + 蓝图 / 头脑风暴
回溯 X 倍率乘法。回溯 ×3 时,蓝图再贡献 ×3。头脑风暴同理。
成长(每跳)只在回溯。蓝图只是翻倍当前值。
什么东西杀回溯
- 必须打盲注的流派:缺钱跑不动的流派跳不了几次。
- 后面是硬大盲:跳了大盲注去面对硬大盲注、一回合没热身。
- 没标签计划:纯为 +×0.25 跳盲注、标签又烂——价值大头丢了。
什么时候拿
拿回溯:
- 早期回溯配上看起来有奖励的跳过标签。
- 有导演剪辑版(大盲注重随)——硬大盲可以躲。
- 已经在跑 魅力标签 / 负片标签 的链。
跳回溯:
- 现金紧、必须每盲注都打。
- 高 stake,盲注筹码要求涨快——跳过的代价大于 +×0.25。
- 晚期入手——这局大部分盲注已经过了。
相关小丑牌
与 回溯 同稀有度或同分类。
在得分计算器里测试 回溯
把 回溯 放进一个槽位,选一手牌,实时查看筹码 × 倍率的变化。